Maya打造绝色美女实例制作
一、模型的创建
第一步:做大形
做模型开始做的时候不要太注重细节,把握大的感觉是最重要的,细节慢慢再添加。做到这一点,可以缩短你做模型2/3甚至更长的时间,因为很多人做模型的时候一开始就会深入五官做细致的刻画,但是大的感觉错的很厉害,随着模型的深入,线越加越多,要修改起来会越来越困难,我们会迷失在调点和调线中。

不要深入到具体的某个五官,重要的是把握角色的特征,例如脸形,五官的形状,注意不要深入细节。

第二步:改和深入步线
深入和整理布线的过程,线布好了,细节刻画就简单了,这里的重点是布线的合理性。

第三步:深入细节
以块面的形式理解物体,用于目测形体是否标准,只要有方法,大家都可以做出很好的模型,比较常用的方法是块面理解物体,帮助我们检查形体是否正确,(当然前提是了解一定的人体知识)例如:大家都知道的,鼻子可以想象成梯形,颧骨和下颚也能形成一个梯形,头的侧面是两个鸡蛋的形状,而这些块面是前人总结出来的,我们做模型的时候要自己总结出这样的规律。
第四步:全面深入细节 把耳朵加上
全面深入刻画五官的制作要点:
(1)、眼睛:特别要指出的是上眼皮和下眼皮包含与被包含的关系,很多人制作的眼皮没有这样的关系,所以就看起来很假。
(2)、鼻子:鼻孔是旋转深入的,而不是直接深入。很多人制作的时候没有注意鼻孔,事实上里面是有很多结构的。

(3)、嘴巴:嘴巴的关系其实也是上下包含的结构,上下嘴唇在最角的时候是旋转进入的。
第五步:为眼睛加入真实的眼球

第六步:给眼睛加上睫毛和泪腺
我们经常看见国外CG制作大师把人物渲染得水汪汪的,其中是有窍门的,就是单独制作一个泪腺模型,然后调节成泪水的材质。如果你平常没有注意到这个问题,这个步骤能给一点小小的提示。

第七步:把眼睛、睫毛、泪腺、牙齿、耳钉一起放上
把眼睛、睫毛、泪腺、牙齿、耳钉一起放上去看看效果,并做出适当的调整

第八步:制作头发
用NURBS做的,主要是用两条曲线LOFT一个曲面,不删除历史记录,修改的时候直接控制曲线,如果想做出风吹的效果,或者想整体的控制,就加一个精格来控制曲线,这样的方法非常便于调节。

第九步:加上头发
把头发加上去,然后再制作衣服和扇子。

二、加灯光

三、简单渲染
用MR的FG渲染,主要目的是先看看整体的轮廓效果。

四、贴图
绘制贴图,绘制皮肤、头发、眼睛的:颜色贴图、凹凸贴图、高光贴图、反射贴图,皮肤是SSS材质。
五、渲染

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